非线性特效制作软件After Effects

Posted by MinusWang on 2017-11-27

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

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Adobe官方最新版本为:Adobe After Effects CC 2018。

中文名 Adobe After Effects

外文名 Adobe After Effects

发布公司 Adobe

首 发 1990年

类 别 视频处理制作一体化软件

简 称 AE

授权类型 共享(收费)软件

图形视频处理

Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

强大的路径功能

就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。

强大的特技控制

After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合

After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。

高质量的视频After Effects支持从44到3000030000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。

多层剪辑

无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。

高效的关键帧编辑

After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。

无与伦比的准确性

After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。

高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。

渲染和编码

发送到 Adobe Media Encoder 队列
可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。
要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列,请执行以下任一操作:

合成 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
文件 > 导出 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
按 Ctrl+Alt+M (Windows) 或 Cmd+Alt+M (Mac OS)

H264 MPEG2 WMV

对 H.264、MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 队列。默认情况下,这些格式不再在 After Effects 渲染队列中启用。
如果仍然想使用 After Effects 渲染队列,请从输出首选项中启用它们。

同时渲染多个帧多重处理

同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。
引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处理。

要启用此选项,请选择编辑 > 首选项 > 内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于 RAM 预览。

每个 CPU 的后台 RAM 分配的默认选项已增加。您可以分配最多 6 GB RAM。可用的选项为 1 GB、1.5 GB、2 GB、3 GB、4 GB 或 6 GB。
如果您的计算机上未安装足够 RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能。

Adobe After Effects 如何选择CPU(i7 8700K, i5 8600K, i3 8350K,Ryzen 7 对比测试)

作者:这个人很忙啊
链接:https://www.zhihu.com/question/23935959/answer/138309853
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

  1. 首先希望你能搞清楚自己要干什么,为什么要学习软件?

  2. Adobe premiere:一款非线性视频编辑软件,这里指的编辑主要是指视频剪辑,当然Pr还可以做很多事情,比如视频调色、加对话字幕、标题、简单的特效制作、简单的音频处理,素材转码等等。

视频剪辑宏观上来讲是把一堆视频,图像,音频等素材合理的编排,按照时间线的方式混合成一个视频,但剪辑是一门很深的学问,根据不同的视频风格和类型,有不同的剪辑要求。同类型的专业视频剪辑软件还有fcp,edius,vegas等等,在专业影视圈中,fcp和pr用户居多,特别是fcp。最新版的Pr版本为2017,win平台和Mac平台都可使用,fcp只支持Mac平台,两款软件都支持中文。

  1. Adobe AfterEffects:一款特效制作软件,这里指的特效是指特殊的视觉效果,包括影视特效,频道包装,动态图形设计等等。工作方式是一个一个镜头单独编辑,不同于pr,pr是把很多镜头按照时间轴顺序混合成一个视频。同类型的软件还有nuke,flame,fusion等,在行业当中,Ae在动态图形设计、频道包装运用的较多(与c4d结合),影视特效运用nuke较多,两款软件在影视特效方面主要用途还是合成。(Ae以前在视频调色也被广泛使用)最新版本的Ae同样为2017,支持win平台和Mac平台,支持中文。

  2. 不管想学哪个软件,我建议首先将PS学好。在Pr和Ae当中,我建议你先将Pr学会,再去学习Ae,再确定自己想追求的方向,深入学习。在实际工作当中,两款软件是相辅相成的。

  3. 软件是用来帮你实现想法的,重点要理解概念,不仅仅是学习软件如何操作,软件只是一个工具。在影视行业还未跨入数字时代的时候,所使用的工具仅仅是“真实的物理化学硬件”,而并非数字软件。技术和工具一直革新,理解原理,搞懂艺术的本质,建立良好的审美,才能让你真正的创作出好作品。(工具和想法都很重要)

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说一下Ae和Pr的区别和联系。Ae和Pr就好比你上学时候的两个科目音乐和体育。明面上完全没啥联系。你音乐考试能得100分,跟你体育课上能跑1000米不费劲没半毛钱关系。但是还有一句话叫文体不分家。这就好像你要想把歌唱好,有一部分原因你肺活量就得高一些。但是肺活量怎么提高,你得运动啊。所以音乐和体育也TM是有点联系。咱们说Ae和Pr。例如你做一个片子,特效、包装你要Ae做,但是包装完了,你得剪辑啊,就得Pr了。虽然Ae也能剪辑但不是强项啊。这是Pr的看家本领。

Ae和Pr完全针对视频的不同方面,正如Ae名字的含义一样, After Effects主要是做影视后期特效的,而 Premiere则是对视频做剪辑合成的。

区别:

Ae是纵编软件:几秒、几十秒为结果的编辑,着重加特效,作出美丽眩目视频的软件,每一秒都有很多层级,各种各样的特效设置,这些层级竖着排列,也就是纵向排列的很长,我们形象的叫他纵向编辑软件,也叫它和后期合成软件,其他的还有:DF、combustion。

Pr是横编软件:一两个小时为结果的编辑,主要就是一些剪接加字幕、音乐、初级特效。时间线拉的很长,我们形象的叫他横向编辑软件,其他的还有:EDIUS、PREMIERE、AVID、VEGAS。

优势:从上面的区别就能看出来这两个优势都在哪吧,Ae做特效顶顶的,Pr做视频剪辑、配乐、加字幕的简易程度完爆Ae。

若要是单独说先学哪一个的话,如果想先从做一个完整视频开始的话,推荐从Pr开始,这样能够大体了解整个视频的架构,早期容易出作品,对后期Ae的运用也会有更好的领悟。如果单是想做特效视频的话,推荐从Ae开始,直接上手制作影视特效,荣誉感剧增。

作者:gohigh
链接:https://www.zhihu.com/question/23935959/answer/138103281
来源:知乎
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pr是剪辑软件,AE是特效合成软件,听名字就完全不一样好吗?

首先,不要拿ae和pr做比较好吗,是什么原因让你觉得这俩一伙了?和pr功能相似的是vegas,eduis, 会声会影,还是某些XX网站上传得视频用的是爱剪辑,如果你录制游戏视频,桌面视频课程,可能会用到拍大师,bandicam,这时候录好的视频就用到pr等视频编辑软件来进行加个片头字幕转场,减掉一些不需要的部分的工作了,然后导出视频,压缩视频,上传视频等,一般还都用不到ae这么高端。一些做自媒体节目的就是这个工作流程。

还有玩航拍的,是当然要用到剪辑软件了,视觉都东西就得用视觉来解决,你要通过反复的感受和自己的积累找到那个感觉,所以自从用起来这些软件,很多文字的东西我已经不看了,文字不能直接指导你在视频上创作,你需要自己分析这个视频,哪里怎么什么,效果如何,你想表达什么,模仿什么,做出什么感觉来,你要自己一遍遍的试,就是所谓手感。最后定格的瞬间,最后做出来的东西要是能稍微感动下你自己,那说不定还能看呢。

但是,如果你搞动画,配合ps做的UI做动效展示,那就是ae的活了,站酷上有不少作品大家可以搜搜。过去做动画,用的都是flash,但是现在H5出来了,你看看身边还有多少人在用flash做动画?当然一些大学里居然还在教flash,压根不考虑你毕业用不用得上,当然,通过flash学习到了动画原理还是很有用的!

flash和ae比更能提现它的功能,剪辑也许不难,但是动画,对大多数人来说入门可不容易。从现在到以后,ae将会取代flash的存在,你现在看看还有多少flash的生存空间,飞碟说那些可都是ae做的

让你觉得这两个软件区别不大的原因是,你真的对这些软件使用范围太少了,录个视频,加个字幕,加个预设转场就以为会用了?你都用过pr和ae做过哪些东西?觉得软件简单的,就做个电视节目出来,特别是娱乐综艺节目里出现的花哨的特效,烘托气氛的特效,要一模一样,做个片头出来,电视上用什么特效,你能看出来怎么做的,并能做出来再吹牛逼吧还有说软件不重要的,用爱发点的,说这话心虚不?跟学习无用论一样,越是不会用的越说没用。

对了,从难度门槛和硬件门槛来说,ae都甩pr好几条街,玩ae,渲染导出,一般的电脑配置根本不够,你花几个小时时间渲染,工作站多线程的主机可能十分钟就好了。可能在知乎上,玩pr ae的多是一时兴起的兴趣,也不会有很大的投入,不会作为职业,所以没法更高的要求了。但是学技术就要有学技术的样子,什么叫花哨?难道你要文案策划想到一个炫酷的创意,然后你说,我不会做啊,我不知道怎么做啊?

视觉的东西就要有冲击力,有很棒的视觉体验,要能通过你的手锦上添花,这就是这个工作的特点和乐趣,如果你对特效,对炫酷,对花哨的视觉没兴趣,那你真的不适合学这个,你也早晚会是个一个路人罢了。你还不够热爱,那就留着让炫酷的人做炫酷的事~