>CMake编译原理
CMake
是一种跨平台编译工具,比make
更为高级,使用起来要方便得多。CMake
主要是编写CMakeLists.txt
文件,然后用cmake
命令将CMakeLists.txt
文件转化为make
所需要的makefile
文件,最后用make
命令编译源码生成可执行程序或共享库(so(shared object))
。因此CMake
的编译基本就两个步骤:
- cmake
- make
cmake
指向CMakeLists.txt
所在的目录,例如cmake ..
表示CMakeLists.txt
在当前目录的上一级目录。cmake
后会生成很多编译的中间文件以及makefile
文件,所以一般建议新建一个新的目录,专门用来编译,例如
1 | mkdir build |
make
根据生成makefile
文件,编译程序。
>使用Cmake
编译程序
我们编写一个关于开平方的C/C++
程序项目,即b= sqrt(a)
,以此理解整个CMake
编译的过程。
a.准备程序文件
文件目录结构如下:
1 | . |
头文件b.h
,如下所示:
1 |
|
头文件b.c
,如下所示:
1 |
|
main.c
主函数,如下所示:
1 |
|
>编写CMakeLists.txt
接下来编写CMakeLists.txt
文件,该文件放在和src
,include
的同级目录,实际方哪里都可以,只要里面编写的路径能够正确指向就好了。CMakeLists.txt
文件,如下所示:
cmake verson
,指定cmake
版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.2)
project name
,指定项目的名称,一般和项目的文件夹名称对应
PROJECT(test_sqrt)
head file path
,头文件目录
1 | INCLUDE_DIRECTORIES( |
source directory
,源文件目录
AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)
set environment variable
,设置环境变量,编译用到的源文件全部都要放到这里,否则编译能够通过,但是执行的时候会出现各种问题,比如"symbol lookup error xxxxx , undefined symbol"
1 | SET(TEST_MATH |
add executable file
,添加要编译的可执行文件
ADD_EXECUTABLE(${PROJECT_NAME} ${TEST_MATH})
add link library
,添加可执行文件所需要的库,比如我们用到了libm.so
(命名规则:lib+name+.so
),就添加该库的名称
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} m)
CMakeLists.txt
主要包含以上的7个步骤,具体的意义,请阅读相应的注释。
>编译和运行程序
准备好了以上的所有材料,接下来,就可以编译了,由于编译中出现许多中间的文件,因此最好新建一个独立的目录build
,在该目录下进行编译,编译步骤如下所示:
1 | mkdir build |
操作后,在build
下生成的目录结构如下:
1 | ├── build |
注意在build
的目录下生成了一个可执行的文件test_sqrt
,运行获取结果如下:
命令:./test_sqrt
结果:
1 | input a:49.000000 |
d.源码
3.参考资料