hardware\led\led\Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
{
首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件
上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径
}
#Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始
#以include $(BUILD_XXX)结束。
include $(CLEAR_VARS) //开始
{
问: CLEAR_VARS是什么??
答: CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
}
#包含的头文件
LOCAL_C_INCLUDES +=
hardware/led/include/
LOCAL_PRELINK_MODULE := false // :=是赋值的意思
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw
{
//LOCAL_MODULE_PATH: 最后的目标安装路径
问: TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES是什么?
答: 在build/core/envsetup.mk中定义。TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT)/lib
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示system文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。
}
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog //LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称
LOCAL_SRC_FILES := led.cpp
LOCAL_MODULE :=led.default //LOCAL_MODULE表示模块最终的名称
#LOCAL_MODULE的定义规则,led后面跟有default,led.default能够保证我们的模块总能被硬象抽象层加载到
LOCAL_MODULE_TAGS := eng
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) // 结束
{
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序
}
LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,
LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(.a)的名称,
LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(.so)的名称,
LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。
hardware\led\Android.mk
include $(call all-subdir-makefiles)
frameworks\base\services\forlinx_led_jni\LedService.cpp
frameworks\base\services\forlinx_led_jni\Android.mk
{
LOCAL_PATH:= $(call my-dir) //LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径
include $(CLEAR_VARS)
# [optional, user, eng]
# eng = required
# optinal = no install on target
LOCAL_MODULE_TAGS := eng
{
LOCAL_MODULE_TAGS :=optional -->> out/target/product/OK6410/symbols/system/
LOCAL_MODULE_TAGS :=eng -->> out/target/product/Ok6410/system/
}
# This is the target being built.
LOCAL_MODULE:= libforlinx_runtime
# Target install path.
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)
# All of the source files that we will compile.
LOCAL_SRC_FILES:= \
LedService.cpp
# All of the shared libraries we link against.
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libandroid_runtime \
libcutils \
libhardware \
libhardware_legacy \
libnativehelper \
libsystem_server \
libutils \
libui \
libsurfaceflinger_client
# Also need the JNI headers.
LOCAL_C_INCLUDES += \
$(JNI_H_INCLUDE) \
hardware/led/include
# No specia compiler flags.
LOCAL_CFLAGS +=
{
LOCAL_CFLAGS += -O3 -fstrict-aliasing -fprefetch-loop-arrays
通过设定编译器操作,优化级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高
LOCAL_CFLAGS += -W -Wall
LOCAL_CFLAGS += -fPIC -DPIC
LOCAL_CFLAGS += -O2 -g -DADB_HOST=1 -Wall -Wno-unused-parameter
LOCAL_CFLAGS += -D_XOPEN_SOURCE -D_GNU_SOURCE -DSH_HISTORY
LOCAL_CFLAGS += -DUSEOVERLAY2
根据条件选择相应的编译参数
}
# Don't prelink this library. For more efficient code, you may want
# to add this library to the prelink map and set this to true.
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
{
Prelink利用事先链接代替运行时链接的方法来加速共享库的加载,它不仅可以加快起动速度,还可以减少部分内存开销,
是各种Linux架构上用于减少程序加载时间、缩短系统启动时间和加快应用程序启动的很受欢迎的一个工具。程序运行时的
动态链接尤其是重定位(relocation)的开销对于大型系统来说是很大的。
动态链接和加载的过程开销很大,并且在大多数的系统上, 函数库并不会常常被更动, 每次程序被执行时所进行的链接
动作都是完全相同的,对于嵌入式系统来说尤其如此。因此,这一过程可以改在运行时之前就可以预先处理好,即花一些时间
利用Prelink工具对动态共享库和可执行文件进行处理,修改这些二进制文件并加入相应的重定位等信息,节约了本来在程序
启动时的比较耗时的查询函数地址等工作,这样可以减少程序启动的时间,同时也减少了内存的耗用。
Prelink的这种做法当然也有代价:每次更新动态共享库时,相关的可执行文件都需要重新执行一遍Prelink才能保
证有效,因为新的共享库中的符号信息、地址等很可能与原来的已经不同了,这就是为什么 android framework代码一改动,
这时候就会导致相关的应用程序重新被编译。
这种代价对于嵌入式系统的开发者来说可能稍微带来一些复杂度,不过好在对用户来说几乎是可以忽略的。
}
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
}
今天添加一个feature时,import了IPackageManager类,编译时提示找不到这个类。而这个类确实已经在编译好的源码中存在,并且在其他项目中引用时编译通过。只有一个项目不通过。后来通过对比发现这个项目的Android.mk文件中有这么一行,注释之后,编译通过。
/# 若是添加,编译时会忽略源码隐藏的API,导致编译失败
LOCAL_SDK_VERSION := current
拓展一下,android sdk中的两类特殊的API
Internal API
Hide API
1 . Internal API
翻译为内部API,理解为供sdk内部使用的API。
这类接口最初打算就是不对外公开的,有点private的意思。
2 . Hide API
在源码中看到使用@hide 标记的方法或类,就是hide的。
这类接口本意是要公开,但是当前阶段仍然不稳定或未开发完成。所以暂时不推荐开发者调用。但是,他们都可以被使用
两种方式:
通过反射
使用这些接口的情况是:目标接口已经编译进framework.jar(或其它对应的jar包)中,但是自己应用在编译时会报错。所以只要自己应用编译时同样添加相关jar包的引用,便可以编译通过。